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● Die Software
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Baustein 6:
Die Software
Lernziele
• Darstellung
& Arten von Daten
und deren Unterscheidung (Klassifizierungsmöglichkeiten) kennen lernen
• Aufbau von Dateien verstehen
•
Zusammenhang zwischen den Begriffen
Programme,
Dateien und Daten erkennen
Arbeitsaufträge
1. Lies Dir zuerst den nachfolgenden
Informationsteil durch.
2. Drucke das
Arbeitsblatt aus (sofern es dir noch nicht vorliegt).
►Arbeitsblatt herunterladen
3.
Übertrage die
fehlenden Informationen auf das AB.
4. Ergänze ....
Information
Software
ist der Oberbegriff für
Daten,
Dateien und
Programme
(siehe Baustein 1: Der Computer).
1.
Darstellung von Daten
1.1 Analoge Daten
... sind Daten, die jeden
Zwischenwert annehmen können, d. h.
Wertveränderungen sind
in beliebig kleinen Schritten möglich.
Beispiele:
•
Thermometer: Höhe der
Quecksilbersäule gibt Temperaturwert an
•
Analog-Uhr: Zeiger
zeigen die Uhrzeit "fließend" an
•
Tacho: Zeiger zeigen
die Geschwindigkeit "fließend" an
1.2 Digitale
Daten
... sind Daten, die durch die
Zeichen 0 oder 1 dargestellt werden, d. h. es
gibt nur zwei Zustände, die
eindeutig unterscheidbar sind. Es gibt
KEINE Zwischenwerte.
auf Arbeitsblatt:
2. Datenarten / Klassifizierungsmöglichkeiten
(gemeinsam mit Klasse erarbeiten; evtl. bereits selbst vervollständigen!)
3. Aufbau von (Daten)Dateien
(gemeinsam mit Klasse erarbeiten; evtl. bereits selbst vervollständigen!)
4.
Erstelle ein
Struktogramm
über den Themenbereich Programme
(siehe Baustein 1: Der Computer)
5.
Zusammenhang Programme,
Dateien & Daten

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